고정소수점 부동소수점 이진 변환 쉽게 이해하기

고정소수점
실수형 숫자를 컴퓨터 내부에서 어떻게 표현할까요? 바로 고정소수점(Fixed-point)과 부동소수점(Floating-point) 방식이 있습니다. 특히 12345.6789 같은 숫자를 정확하게 표현하거나 변환하려면 이 두 ...
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NVIDIA Omniverse로 실현하는 3D 디지털 트윈과 객체 재질 연구 혁신

NVIDIA Omniverse
1. NVIDIA Omniverse 소개 Omniverse의 정의와 특징 현대 산업계는 복잡한 3D 디자인과 시뮬레이션을 위한 효율적인 도구를 필요로 합니다. 이러한 니즈에 ...
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[17장] C++20과 그 이후: 최신 트렌드와 기능들

C++20과 그 이후의 최신 트렌드와 기능들을 탐구하는 이 블로그 페이지에서는 C++의 최신 발전, 혁신적인 기능들, 그리고 프로그래밍 세계에 미치는 영향을 ...
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[16장] 고급 객체지향 디자인 패턴: 효율적인 소프트웨어 설계

고급 객체지향 디자인 패턴을 통해 효율적인 소프트웨어 설계의 비밀을 밝혀드립니다. 복잡한 문제 해결과 깔끔한 코드 작성을 위한 핵심 전략을 소개합니다! ...
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[15장] 네트워킹과 파일 I/O: C++에서의 시스템 프로그래밍

이 블로그는 C++에서 네트워킹과 파일 I/O를 중점으로 다루며, 시스템 프로그래밍의 핵심 개념과 실용적인 기술을 탐구합니다. 네트워크 통신과 파일 시스템 작업을 ...
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[14장] 동시성과 멀티스레딩: C++에서의 병렬 처리

이번 포스트에서는 C++에서의 동시성과 멀티스레딩을 다룹니다. 병렬 처리의 기초부터 고급 기술까지, C++에서 효과적으로 다중 스레딩을 구현하는 방법을 탐구하며, 성능 개선과 ...
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